"e스포츠"에 대한 검색 결과 총 4 건 정보통신기술 김현정 리포터 2023-07-31 제1회 올림픽 e스포츠위크, 버추얼스포츠의 본격적 시작? 국제올림픽위원회(IOC)가 주관한 버추얼스포츠 올림픽이 성료했다. 올림픽 e스포츠 시리즈는 디지털기술을 기반으로 기존의 e스포츠의 한계를 극복할 수 있다는 가능성을 보여주면서 동시에 올림픽 무브먼트를 이끌어갈 새로운 시도라는 평을 받는다. 기초·응용과학 김현정 리포터 2022-10-05 ‘진짜 스포츠’로의 도약, e스포츠 e스포츠 산업을 비롯한 관련 영역이 점차 확대되는 추세다. 또한 최근 e스포츠의 내외연적 확장의 계기가 사회 곳곳에서 포착되고 있다. 전문가들은 지금이야말로 e스포츠가 안정적으로 성장할 수 있는 모멘텀이라고 입을 모은다. 실제 우리나라를 비롯한 e스포츠 글로벌 시장이 크게 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 우리나라 e스포츠 산업 규모는 1,204억 원으로 나타났다. 코로나19로 대회 운영에 차질을 빚으며 전년 대비 13.9% 가량이 감소한 수치이지만, 오히려 비대면 기술의 발달에 힘입어 대중적 관심과 투자액은 늘어나는 추세다. 기초·응용과학 김홍재 칼럼니스트 2021-11-16 e스포츠, 아시안게임 정식종목 됐다! 아시아올림픽평의회(OCA)는 2022 항저우 아시안게임에서 정식종목으로 진행할 e스포츠 세부 종목을 발표했다. LoL과 배틀그라운드 모바일, 도타2, 하스스톤, FIFA, 스트리트 파이터 5, 펜타스톰, 몽삼국2 등 8개 종목이다. 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 e스포츠는 시범종목이었지만 이번에는 정식종목이기 때문에 우리나라 선수들이 금메달을 획득하면 연금이 나오고 남자의 경우 군 면제도 받을 수 있다. 기초·응용과학 이슬기 객원기자 2012-10-16 e스포츠와 과학축제의 만남 대한민국의 e스포츠는 세계적으로 그 명성이 높다. 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 CEO 브랜드 벡이 "한국은 대표적인 e스포츠 성지이다. 한국은 90만명 이상이 경기를 관람하는 수치라 급격한 발전 기로를 걷고 있으며, 북미나 유럽은 아직까지 한국에 비하면 아무것도 아니다"라고 할 정도이다. 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동
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