"메타버스"에 대한 검색 결과 총 29 건 정보통신기술 연합뉴스 2026-02-24 '3인칭시점 영상을 1인칭시점으로'…KAIST, 영상 생성 AI 개발 3인칭 시점 영상을 1인칭 시점 영상으로 변환한 예시 ⓒ한국과학기술원(KAIST) 제공 한국과학기술원(KAIST)은 김재철AI대학원 주재걸 석좌교수 연구팀이 3인칭 관찰자 시점 영상만을 활용해 영상 속 인물이 실제로 보고 있었을 장면을 정밀하게 생성하는 인공지능(AI) 모델 '에고엑스'(EgoX)를 개발했다고 23일 밝혔다 정보통신기술 김현정 리포터 2023-10-19 “Again 메타버스, AI와 손잡다!” 코리아메타버스 2023에서 메타버스의 미래를 보다 메타버스 산업 분야 국내 최대 행사인 ‘코리아 메타버스 페스티벌(Korea Metaverse Festival 2023, 이하 KMF 2023)이 16일 코엑스 D홀에서 개최됐다. 16일은 글로벌 컨퍼런스 ‘THE MEANS(The Metaverse for Everything And Next generation Summit)’에서 메타버스 정책 및 국내외 메타버스산업 전문가의 강연과 스몰 토크쇼가 진행됐다. 정보통신기술 김현정 리포터 2023-04-06 K-CT, 혁신이 고유명사가 되기 위해 넘어야 할 문제 지난해에 정부가 발표한 제4차 문화기술 연구개발 기본계획이 올해부터 시행된다. 아직 본 계획에 대한 확정안이 발표되지 않은 상태이지만, 첫 번째 과제에 초점을 두고 ‘K-CT & K-콘텐츠 강국’을 향한 환경 요소를 짚어보았다. 정보통신기술 김미경 리포터 2022-12-29 [2022 TOP5] ⑤ AI가 불러일으킨 눈부신 성과·뜨거운 논쟁 2022년에도 ‘AI 열풍’이 이어졌다. 특히 알파폴드는 드디어 단백질 구조를 정복하는 등 더욱 업그레이드 된 성능을 자랑했다. AI는 과학 연구의 가능성을 한 층 더 넓혀줬으며, 타 분야에서도 AI와 메타버스가 대대적으로 활용됐다. AI 예술과 그 저작권에 대한 논의도 함께 이뤄졌다. 정보통신기술 김현정 리포터 2022-12-26 NFT, 숨 고르기와 기술의 진보로 가능성 확장하나 NFT는 블록체인 기술을 기반으로 디지털 세상에 존재하는 암호화된 나만의 자산을 뜻한다. 최근 경기불황과 맞물려 NFT 활용도를 놓고 회의론이 등장하기 시작했다. 그럼에도 현재의 숨 고르기와 기술의 발전을 통해 NFT가 분명 크게 확장하게 될 모멘텀을 맞을 것이란 기대감이 일고 있다. 정보통신기술 김현정 리포터 2022-11-30 디지털콘텐츠산업, 도약을 위한 ‘골든타임’ 왔다 미디어·콘텐츠산업이 빠르게 확장하고 있다. 디지털 혁신으로 고부가가치가 창출되고, 산업과 경제에서의 비중이 증가하면서 이미 글로벌시장은 성숙기에 진입했다는 평가가 나온다. 과기정통부의 18일 발표문을 인용하면 지금이야말로 디지털미디어 콘텐츠산업이 도약할 수 있는 “골든타임”으로 보인다. 이 기회를 맞는 세계시장의 움직임을 살펴보자. 사타가 간다 김현정 리포터 2022-10-31 디지털 전환 신기술, 모두에게 새로운 가치를 선사하게 될 것 한국과학기술정보연구원(KISTI)은 제17회 2022 미래유망기술컨퍼런스를 27일 코엑스에서 개최했다. 이번 컨퍼런스는 ‘디지털 전환과 혁신을 이끄는 미래유망기술(Shaping the Digital Future)’을 주제로 7개 강연이 마련됐다. 함께 자리한 산학연 전문가들은 디지털 기술 전반의 동향을 살피고, 이들 기술을 활용한 기업의 혁신 사례를 공유했다. 기초·응용과학 김현정 리포터 2022-10-05 ‘진짜 스포츠’로의 도약, e스포츠 e스포츠 산업을 비롯한 관련 영역이 점차 확대되는 추세다. 또한 최근 e스포츠의 내외연적 확장의 계기가 사회 곳곳에서 포착되고 있다. 전문가들은 지금이야말로 e스포츠가 안정적으로 성장할 수 있는 모멘텀이라고 입을 모은다. 실제 우리나라를 비롯한 e스포츠 글로벌 시장이 크게 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 우리나라 e스포츠 산업 규모는 1,204억 원으로 나타났다. 코로나19로 대회 운영에 차질을 빚으며 전년 대비 13.9% 가량이 감소한 수치이지만, 오히려 비대면 기술의 발달에 힘입어 대중적 관심과 투자액은 늘어나는 추세다. 정보통신기술 김현정 리포터 2022-09-14 스포츠와 메타버스, 이원대립에서 호혜적 관계로 신드롬을 일으키며 등장한 메타버스가 그 활용 영역과 기능성이 확장되고, 관련 기술이 동반 성장하면서 이른바 스케일업(Scale-up)이 진행 중이다. 특히 스포츠 분야에도 메타버스의 영향으로 최적의 결과를 위한 최상의 환경을 현실과 가상세계의 경계를 넘어 구축하고 있다. 사타가 간다 김미경 리포터 2022-06-09 메타버스 공간에서 영화제작을 배운다? 지난 5월 27일 금요일, 교육기부 네트워킹 프로그램이 첫 번째로 개최되었다. 교육부와 한국과학창의재단이 함께하는 교육기부 사업의 일환으로, 이날 세미나에서는 '메타버스'를 활용한 교육기부 사례가 주를 이루었다. 롯데컬처웍스 커뮤니케이션팀의 이수정 책임은 ‘해피앤딩 영화제작교실’ 사례를, 넷마블 문화재단 사업팀의 김희태 차장은 ‘창문프로젝트’와 ‘게임콘서트’ 사례를 청중에게 소개했다. 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 2 3 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 2 3 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동
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