"VR"에 대한 검색 결과 총 57 건 기초·응용과학 정회빈 리포터 2026-06-23 가상현실 속 날개가 내 몸처럼 느껴지다 인간의 뇌는 자신의 몸이 어디에 있고 어떻게 움직이는지에 대한 내부 지도(신체 스키마)를 갖고 있다. 최근 셀 리포트에 발표된 연구는 가상현실 속 날개 조종 경험이 이 몸의 지도를 바꿀 수 있는지 살펴보았다. 참가자들은 일주일간 팔의 움직임으로 가상 날개를 조종하는 훈련을 받았고, 이후 뇌는 날개를 팔과 비슷하게 인식하였다. 이번 연구는 신체 스키마의 유연성과 신체 감각 연구에서 VR의 활용 가능성을 보여준다. 과학기술 김현정 리포터 2026-05-04 VR 교육의 ‘동상이몽’, 혁신의 온도는 아프리카가 더 뜨거워 기술 인프라의 풍요가 반드시 혁신의 속도를 보장하지 않는다는 사실이 확인됐다. 중국과 아프리카의 고등교육 현장을 대조한 최근 연구에 따르면, 인프라가 열악한 아프리카에서 오히려 VR 도입에 대한 열망이 높게 나타나는 ‘도약적 수용(Leapfrogging)’ 현상이 관찰됐다. 특히 교사와 학생 집단 간의 인식 차이는 기술 보급의 성패가 하드웨어의 물량이 아닌 사용자의 심리적 기제에 있음을 시사한다. 육아의 과학 권예슬 리포터 2026-03-13 AI와 대화하는 우리 아이, 괜찮나요? 한창 ‘공주병’에 걸린 까까(태명)는 어린이집에 가기 전 인공지능(AI) 스피커에게 날씨를 묻는다. 한편으로는 걱정도 된다. 수년에 걸친 연구를 통해 아이에게 건강한 미디어 노출에 대해서는 적절한 선이 제시되었지만, 막 시작한 AI 분야에 대해서는 노출이 우리 아이에게 부정적일지 긍정적일지, 긍정적이라면 언제부터 노출해 줘야 할지에 대한 전문가들의 합의가 아직 없기 때문이다. 생명과학·의학 연합뉴스 2025-12-19 한국기술교육대 연구팀, '가상현실 속 시간, 빛으로 조절' 실증 VR 속 시간 왜곡의 원리와 '타임 엔지니어링' 개념도 ⓒ한국기술교육대 제공 한국기술교육대는 미래융합학부 박지섭 교수 연구팀이 가상현실(VR) 환경에서 빛의 밝기를 조절해 사용자의 시간 인식을 의도적으로 바꿀 수 있다는 사실을 실증했다고 18일 밝혔다. 아주대 경영인텔리전스학과 이철 교수와 공동으로 진행한 이번 연구에 정보통신기술 김현정 리포터 2023-12-27 2023년 글로벌 디지털콘텐츠 기술, ‘XR’ 급성장 코로나19 팬데믹 이후 급성장한 디지털콘텐츠 시장은 2023년에도 그 추세가 이어졌다. 사이언스타임즈는 국내외 동향 분석 보고서를 토대로 2023년 디지털콘텐츠 시장과 관련 기술 동향을 점검하고자 한다. 정보통신기술 김현정 리포터 2023-05-12 VR 게임 잘 하면 회사 일도 잘 한다? VR 게임과 업무수행 능력 사이의 연관성 연구가 국제학술지 버추얼 리얼리티(Virtual Reality)에 게재됐다. 독일 쾰른 대학교 마르쿠스 바인만 교수 연구팀은 VR 게임 ‘잡 시뮬레이터(Job Simulator)’을 활용해 VR 게임 플레이 능력이 업무수행 능력과 연관되었다는 사실을 밝혔다. 이번 연구는 앞으로 VR게임이 회사 및 다양한 분야에 유용한 보조 도구가 될 수 있음을 시사한다. 정보통신기술 김현정 리포터 2023-04-06 K-CT, 혁신이 고유명사가 되기 위해 넘어야 할 문제 지난해에 정부가 발표한 제4차 문화기술 연구개발 기본계획이 올해부터 시행된다. 아직 본 계획에 대한 확정안이 발표되지 않은 상태이지만, 첫 번째 과제에 초점을 두고 ‘K-CT & K-콘텐츠 강국’을 향한 환경 요소를 짚어보았다. 기초·응용과학 김현정 리포터 2022-10-05 ‘진짜 스포츠’로의 도약, e스포츠 e스포츠 산업을 비롯한 관련 영역이 점차 확대되는 추세다. 또한 최근 e스포츠의 내외연적 확장의 계기가 사회 곳곳에서 포착되고 있다. 전문가들은 지금이야말로 e스포츠가 안정적으로 성장할 수 있는 모멘텀이라고 입을 모은다. 실제 우리나라를 비롯한 e스포츠 글로벌 시장이 크게 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 우리나라 e스포츠 산업 규모는 1,204억 원으로 나타났다. 코로나19로 대회 운영에 차질을 빚으며 전년 대비 13.9% 가량이 감소한 수치이지만, 오히려 비대면 기술의 발달에 힘입어 대중적 관심과 투자액은 늘어나는 추세다. 보(건)의(학)도감 김미경 리포터 2022-02-16 직장인 스트레스, 곧 AI로 관리하는 시대가 온다 코로나 19 사태가 지속되면서 우울증이나 번아웃 등 정신건강문제의 심각성과 더불어 멘탈헬스케어(Mental Healthcare)의 중요성이 각국에서 대두되고 있다. 이에 따라 한국전자통신연구원(ETRI)의 국내 연구진은 국제공동연구를 통해 정확한 스트레스의 측정과 관리, 맞춤형 솔루션을 위한 플랫폼, ‘웰마인드(WellMind)’를 개발 중에 있다. ‘웰마인드’는 스마트폰과 스마트워치 등 웨어러블 디바이스와 AI에 기반해 정확하고 편리한 스마트 멘탈케어 시대를 열어줄 것으로 기대된다. 신소재·신기술 정현섭 객원기자 2021-12-07 메타버스의 부작용은 무엇일까? 초월을 뜻하는 메타(meta), 세상을 뜻하는 유티버스(Universe)를 합한 메타버스(metaverse)는 온라인 공간을 마치 현실의 3차원 공간처럼 이용하는 기술이다. 과학기술의 발전과 함께 다양한 가능성을 지닌 메타버스가 주목되면서 새롭게 등장할 수 있는 사회 윤리적인 문제나 각종 부작용에 대한 관심도 높아지고 있다. 메타버스 세상에서 발생할 수 있는 문제점은 무엇이며, 이를 해결하기 위해 당장 필요한 것은 무엇일까? 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 2 3 4 5 6 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 2 3 4 5 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동
연재 보러가기 사이언스 타임즈에서만 볼 수 있는특별한 주제의 이야기들을 확인해보세요! 인기 뉴스 TOP 10 남성성 찾으려다 불임된다? 40세 미만 여성 당뇨병 발병 급증... "당뇨병 진단 후 스타틴 치료 빨리 시작할수록 치매 위험 낮아" 강하면서 수소에도 잘 견디는 합금 개발…'수소취성' 약점 개선 지구온난화가 보건 지도 마저 바꾸고 있다 스마트폰과 1만원 LED로 5초만에 시계·리모컨에 숨긴 몰카 탐지 남극 로스해 해양보호구역 성과 평가에 극지연구소 참여 '국가기본지질도 100년의 결실' 지자연, 내달 9일 국제 심포지엄 유년기 트라우마를 약으로 막는다? 깨지기 쉬운 달걀도 잡는다…'부드럽게 휘는 로봇 손' 나왔다 속보 뉴스 우주청·UN, AI로 우주전파재난 대응 모색…25개국 전문가 집결 꿀벌이 수집한 꽃가루·꿀로 섬 식물상 간편하게 알아낸다 "암세포, 항산화 효소로 T세포 무력화…면역항암제 내성 단서" "서로 다른 로봇 '눈' 하나로…거리 추정 연합학습 기술 개발" 가천대 공동연구팀, 바닷물로 수소 생산 촉매 개발 과천과학관, 수도권 소규모 초등학교 대상 학교투어 늙은 생쥐에 GLP-1 약물 투여했더니…"수명 92일 늘어" QUICK LINK 사이언스올 한국과학창의재단 과학기술연구기관 목록 사이언스타임즈 블로그