"OTT"에 대한 검색 결과 총 4 건 정보통신기술 김현정 리포터 2026-06-15 국민 10명 중 9명 생성형 AI 써봤다 생성형 AI를 써본 경험이 있다는 응답이 88%에 달하면서, 이 기술은 사실상 전 세대의 일상 도구로 자리를 잡았다. 그러나 결과를 신뢰한다는 응답은 38%에 그쳤다. 쓰되 믿지 않는 소비자의 이중적 태도, 그리고 유료화를 이끄는 20대의 구독 행동이 수치로 드러났다. OTT에서는 이용자 65%가 광고형 요금제를 선택하며 광고를 품은 스트리밍이 새로운 표준으로 굳어지고 있다. CJ메조미디어 2026 디지털 라이프스타일 리포트로 짚어본 한국 소비자의 AI·미디어 이용 현주소다. 정보통신기술 김현정 리포터 2022-11-30 디지털콘텐츠산업, 도약을 위한 ‘골든타임’ 왔다 미디어·콘텐츠산업이 빠르게 확장하고 있다. 디지털 혁신으로 고부가가치가 창출되고, 산업과 경제에서의 비중이 증가하면서 이미 글로벌시장은 성숙기에 진입했다는 평가가 나온다. 과기정통부의 18일 발표문을 인용하면 지금이야말로 디지털미디어 콘텐츠산업이 도약할 수 있는 “골든타임”으로 보인다. 이 기회를 맞는 세계시장의 움직임을 살펴보자. 정보통신기술 김현정 객원기자 2021-12-01 디지털 라이프에 스며드셨습니까? 코로나19 팬데믹 이후 2년, 우리는 얼마만큼 ‘디지털 라이프’에 스며들었을까. 메조미디어의 리포트에 따르면 전반적 디지털 라이프 만족도는 향상 추세를 보이는 것으로 나타났다. ‘디지털 라이프’는 일상생활이 이루어지는 공간을 온라인으로 전환시켰다. 일과 학업 공간의 변화가 대표적이며, 재택근무 및 온라인 수업 시행 초기에 혼란이 컸던 생활영역이기도 하다. 김현정 객원기자 2020-07-17 OTT, 급변하는 디지털 미디어 생태계 주도 넷플릭스로 촉발된 OTT 서비스는 기존 방송 환경과 콘텐츠 시장에 큰 변화를 일으키고 있다. OTT의 성장 배경에는 스마트폰 성능 향상과 보급률 증가, 인터넷 통신망의 발달이 자리하고 있다. 알려진 바대로 우리나라는 5세대 이동통신 5G를 상용화한 세계 최초의 국가이다. 이 같은 인프라는 레거시 미디어로 총칭되는 기존의 지상파방송, 유료 유선방송과는 다른 시청 환경을 조성하는 데 기여했다. 하지만 하드웨어만으로 디지털 미디어 생태계의 급전환기를 견인할 수는 없다. 핵심은 셋톱박스를 넘어서야 한다는 것이다. 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동 처음 페이지로 이동 이전 페이지로 이동 1 다음 페이지로 이동 마지막 페이지로 이동
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