June 16,2019
  • “내 개인 정보, 내가 관리한다”
    “내 개인 정보, 내가 관리한다”

    본인정보 활용 사업, 마이 데이터 서비스 본격화 4차 산업혁명 시대를 맞이하며 빅데이터가 국가의 경쟁력을 좌우하는 핵심 자산으로 떠올랐다. 이에 따라 세계 주요 국가에서는 정부가 직접 산업 각 분야에서 개인정보가 데이터로써 제대로 활용될 수 있는 데이터 서비스를 추진하고 있다.

    • 김은영 객원기자 2019년 06월 11일
  • “누구나 쉽게 로봇 만들 수 있어요”
    우수과학문화상품“누구나 쉽게 로봇 만들 수 있어요”

    2018 우수과학문화상품 ⑦ ㈜로보티즈 ‘로보티즈 로봇·코딩 키트’ 인류는 오랫동안 인간의 모습을 닮은 기계의 탄생을 꿈꿔왔다. 김병수 ㈜로보티즈 대표도 로봇을 직접 만들기를 꿈꾸며 반평생을 로봇 제작에 바쳐온 사람 중 한 명이다.

    • 김은영 객원기자 2019년 04월 18일
  • 과학과 함께 ‘별 헤는 밤’
    우수과학문화상품과학과 함께 ‘별 헤는 밤’

    2018 우수과학문화상품 ④ 과학 책방 갈다 ‘조경철 천문대 x 갈다’ 강원도 화천군 해발 1010m 광덕산 정상. ‘조경철 천문대’가 자리 잡은 이곳은 평소에는 고즈넉하지만, 천체 관측을 위해 사람들이 모여드는 날에는 별을 보려는 사람들의 기쁨과 설렘으로 일대가 떠들썩해진다.

    • 김은영 객원기자 2019년 04월 04일
  • 과학적 상상력과 ICT가 만나면?
    우수과학문화상품과학적 상상력과 ICT가 만나면?

    2018 우수과학문화상품 ③ ㈜포디랜드 ‘4D 메카트로닉스’ 그가 개발한 수리 과학 창의 교구는 쉽게 잘리고 구부러지는 등 자유롭게 모양을 바꿀 수 있기 때문에 상상하는 것을 마음대로 4차원의 틀로 표현할 수 있다.

    • 김은영 객원기자 2019년 03월 21일
  • 로봇키즈의 열정으로 혁신 일궈내
    우수과학문화상품로봇키즈의 열정으로 혁신 일궈내

    2018 우수과학문화상품② 럭스로보 'MODI Expert Kit' ㈜럭스로보는 그동안 사물인터넷(IoT)을 이용해 로봇을 제작할 수 있는 모듈형 컴퓨터 교구 개발에 힘써왔다. 이들은 부족한 자금과 인력 등 열악한 환경을 극복하고 수많은 시행착오 끝에 결국 세계가 주목하는 모듈형 로봇 제작 상품 ‘MODI’을 탄생시켰다.

    • 김은영 객원기자 2019년 03월 07일
  • “대중과 호흡하는 과학문화 꽃 피운다”
    우수과학문화상품“대중과 호흡하는 과학문화 꽃 피운다”

    한국과학창의재단 '2018 우수과학문화상품' 선정 지난해 11월 한국과학창의재단이 선정한 우수과학문화상품은 정부가 민간 과학문화상품 제작 활성화 및 여건 개선을 위한 지원방안으로써 과학 대중화의 마중물이 될 것으로 기대된다.

    • 김은영 객원기자 2019년 02월 21일
  • 대전어린이회관 체험숲 탈바꿈

    대전시는 어린이회관 체험존 리모델링 공사를 마치고 오는 20일 체험숲으로 다시 연다고 11일 밝혔다.

    • 연합뉴스 2019년 02월 12일
  • “초현실·초몰입 기술이 교과서로”
    “초현실·초몰입 기술이 교과서로”

    올 해 에듀테크가 가져올 변화 아이들은 분필 가루가 날리는 칠판 대신 멀티미디어 학습이 가능한 전자칠판으로 공부를 하고, 집에 와서는 원격 온라인 공개수업 ‘MOOC(Massive Open Online Course)’를 통해 전 세계 유수대학의 명강의를 원하는 데로 듣는다.

    • 김은영 객원기자 2019년 01월 31일
  • “LED로 식물 키우고 뇌파 분석”
    “LED로 식물 키우고 뇌파 분석”

    미래 새롭게 부각되는 新직업들 서기 2030년. LED 식물공장 개발자 A씨의 하루는 오전 9시 식물공장의 적용할 작물을 선정하면서부터 시작된다. 오후에는 계획에 따라 공장에 LED 조명과 배양액을 설계하고 작물이 잘 자랄 수 있도록 배관 및 전기시설도 손본다.

    • 김은영 객원기자 2019년 01월 25일
  • 게임-교육 접목하면 학습 효과 ↑
    게임-교육 접목하면 학습 효과 ↑

    게임 몰입성을 교육에 대비해 학습 유도 게임을 하듯 재미있게 공부할 수는 없을까. 교육 전문가들은 게임이 가지는 속성 중 ‘몰입성’을 가장 큰 장점으로 꼽는다. 게임을 통해 재미있게 학습을 유도하고 집중하고 몰입하게 만들면서 원하는 소기의 학습 효과를 가질 수 있다는 것.

    • 김은영 객원기자 2019년 01월 24일